Documentatie voor de docent


Nibud  

Deze handleiding bestaat uit de volgende onderdelen. Om snel naar een onderwerp te gaan kan men erop klikken.


Inleiding

Het spel bestaat uit twee spelgedeeltes. Eén zonder budget en één met budget. Het kiezen van het speldeel gebeurt in het spelkeuze scherm, het scherm dat verschijnt wanneer het spel opgestart wordt. Tevens kan men in dit scherm in minuten bepalen hoelang het speldeel maximaal gespeeld kan worden. De naam van de leerling kan worden ingevuld. Vervolgens moet er een inkomen gekozen worden. De drie mogelijkheden zijn een laag, gemiddeld en hoog inkomen. Het kiezen van een van deze inkomens heeft vanzelfsprekend invloed op het beschikbare budget.




Zijn de benodigde velden ingevuld, dan wordt het spel gestart door middel van de 'OK' knop. De leerling krijgt eerst een introfilmpje te zien, deze kan eventueel overgeslagen worden met de 'skip' knop. Vervolgens is er een korte uitleganimatie te zien. Deze animatie toont de verschillende handelingen die de leerling kan maken in het spel.
Terug naar boven

Onderdelen

Na het introfilmpje en de uitleganimatie verschijnt het hoofdscherm. Het hoofdscherm van het spel bevat de volgende onderdelen:

  • Iconen:
    • Catalogus
    • Bank / lening
    • Eind
  • Budget-teller
  • Maandlasten
  • Plattegrond van het huis
  • Weergave van de geselecteerde kamer
  • Statusbalk

Iconen



Terug naar boven
Catalogus

Als op dit icoon gedrukt wordt slaat de catalogus open. In de catalogus zijn verschillende objecten (meubilair) weergeven die aangeschaft kunnen worden. Deze objecten staan in een lijst op de linkerpagina van de opemgeslagen catalogus. Klikt men op de naam van het object, dan verschijnen er op de rechterpagina van de catalogus drie categorieën: goedkoop, normaal en duur. Elke categorie heeft zijn eigen prijsklasse. Het Nibud heeft deze prijzen dusdanig gekozen dat ze conform de werkelijkheid zijn. Er zijn bepaalde objecten die verplicht aangeschaft moeten worden. In de veronderstelling dat elk draaiend huishouden een dergelijke faciliteit heeft om goed te kunnen functioneren. Deze objecten zijn echter niet aangegeven. Worden deze objecten niet aangeschaft, dan krijgt de leerling op het einde van het spel een overzicht te zien welke objecten nog aangeschaft zouden moeten worden. Achter elk object staat dan een knop met 'Waarom?' erop en als hier op geklikt wordt, wordt een animatie opgestart die laat zien waarom het desbetreffeden object zo belangerijk is.
Na het kiezen van het object in een van de drie categorieën verdwijnt de catalogus weer en is de muisaanwijzer veranderd in het gekozen object, zodat het ergens in de kamer geplaatst kan worden. Men kan via de knop 'cancel' de catalogus verlaten zonder een object aan te schaffen.
Terug naar boven

Bank

Het icoon van de bank (een geldzak) is alleen actief, wanneer er gespeeld wordt in het speldeel met budget. Hier kan men een lening aanvragen bij de bank mits dit niet in de maandlasten negatief uitvalt. Al er op het icoon geklikt wordt, verschijnt het leenscherm. In dit scherm is er keuze uit drie leningen, namelijk 1000, 2000 en 5000 euro. De aflossing bedraagt 10% van het totale geleende bedrag. Wanneer er voor een lening is gekozen, verdwijnt het leenscherm. In het hoofdscherm is dan het budget toegenomen, maar dat geldt ook voor de aflossing. Men kan via de knop 'cancel' het leenscherm verlaten zonder een lening af te sluiten.

Einde

Als de ingestelde tijd nog niet verstreken is, kan men het spel via deze knop vroegtijdig verlaten. Er zal dan direct een overzicht worden gegeven van de uitgaven.

Terug naar boven

Budget-teller


Speldeel zonder budget

Hier geeft de teller weer hoeveel er aan euro's is uitgegeven aan objecten. Wordt er een object gekocht door het object in een bepaalde prijscategorie te kiezen uit de catalogus, dan loopt het bedrag op met de kosten van dat object. Wordt er een object verwijderd uit de weergeven kamer in het hoofdscherm, dan wordt het bedrag van de budget-teller verlaagd met de kosten van dat object.

Terug naar boven

Speldeel met budget

Hier staat bij aanvang van het spel een bedrag dat afhankelijk is van het gekozen inkomen in het beginscherm. Wordt er een object aangeschaft uit de catalogus, dan zullen de kosten van de aanschaf van het budget afgetrokken worden. Wordt er een object uit de geselecteerde kamer weergeven in het hoofdscherm verwijderd, dan wordt de opbrengst aan het budget toegevoegd. Uiteraard kan men niet over dit budget heen gaan.

Terug naar boven

De maandlastenlijst

Elk huishouden heeft een aantal vaste lasten per maand, welke van het maandelijkse salaris afgetrokken worden. Sommige van die lasten zijn gerelateerd aan objecten die gekocht kunnen worden. Bijvoorbeeld de motorrijtuigenbelasting voor een auto of internetkosten (indien men een computer heeft). Wordt er een lening afgesloten bij de bank, dan komt de maandelijkse aflossing ook in deze lijst. Deze bedraagt 10% van het totaal geleende bedrag. Als het nettobedrag onder een bepaald minimum komt zal er op het einde van het spel een animatie gespeeld worden wat de consequenties zijn van de te hoge maandlasten.

Terug naar boven

De plattegrond

De plattegrond is de weergave van het huis van bovenaf gezien. Het huis bestaat uit 6 kamers, elke kamer is herkenbaar aan de typische items die in de kamer zijn weergegeven.

KamerTypische items
WoonkamerTv en bank
SlaapkamerBed
StudeerkamerBureau
KeukenAanrecht
BadkamerToilet en douchecabine
GarageAuto


Wordt er op een kamer geklikt dan verschijnt de kamer in het hoofdscherm met de eventueel al gekochte objecten. Bij aanvang van het spel zal de woonkamer in het hoofdscherm zichtbaar zijn, zonder enig meubilair. In de kamer kunnen objecten geplaatst worden, die via de catalogus aangeschaft kunnen worden. Sommige kamers zijn al voorzien van objecten, deze staan vast in het spel simpel weg omdat bij levering van een huis dergelijke objecten al in het huis zich bevinden. Voorbeelden hiervan zijn het toilet en de douche.
Klik op een kamer naar keuze van de plattegrond van het huis. De kamer weergegeven in het hoofdscherm wordt vervangen door de geselecteerde kamer van de plattegrond met daarin de al reeds gekochte producten.
Terug naar boven

De statusbalk

De statusbalk geeft extra informatie over de werking van het spel, met name wanneer de muis boven een iets staat waarop geklikt kan worden.


Terug naar boven

Hoe een object te kopen en te plaatsen

Men drukt op het icoon van de catalogus. De catalogus slaat open. Kies een object uit de lijst die op de linkerpagina van de catalogus staat en kies daarna op de rechterpagina van de catalogus de prijscategorie uit. De catalogus verdwijnt. Het budget zal veranderen. Afhankelijk in welk speldeel er gespeeld wordt zal dit verhoogd of verlaagd worden. Draagt het object bepaalde maandelijkse kosten met zich mee, dan wordt dit toegevoegd aan de lijst van maandelijkse kosten. Het object staat in de de kamer weergeven in het hoofdscherm en is hier vrij in te bewegen door middel van de muis. Het object is te draaien met de spatiebalk. Met een enkele klik plaats men het object in de kamer. Klikt men nog een keer op het object, dan kan er met het geselecteerde object weer gedraaid en gesleept worden. Indien het object op de plaats van een ander object gehouden wordt, zal het object (dat nog geplaatst moet worden) doorzichtig worden om duidelijk te maken dat het niet op deze plaats neergezet kan worden.
Terug naar boven

Hoe een object te verwijderen

Men klikt een object aan, waardoor deze geselecteerd wordt. Als men op de <delete>-knop (van het toetsenbord) drukt zal het object uit de kamer verdwijnen en de opbrengsten verrekend worden in het budget. Eventuele maandlasten verdwijnen uit de lijst met maandlasten.

Overzichtsscherm

Als de ingestelde tijd voorbij is of als het spel vroegtijdig is afgesloten met behulp van het icoon 'einde', dan verdwijnt het hoofdscherm en komt er een overzichtsscherm in beeld. Dit scherm geeft een overzicht van het budget, de maandlasten en welke verplichte objecten zijn aangeschaft en welke er gemist worden. Dit scherm is via de 'Ga verder' knop (staat in het vergrootglas) te verlaten. Afhankelijk van hoe het spel gespeeld wordt, komen er een aantal filmpjes te afsluiting. Er zijn verschillende filmpjes als er verplichte objecten gemist worden die duidelijk maken dat het toch wel nodig is. Zo'n filmpje kan bekeken worden, door op de knop met de tekst 'Waarom?' (achter de naam van het object) te klikken. Als de maandlasten te hoog komt er een filmpje van wat de consequenties hiervan zijn. Als het spel goed gespeeld is, krijgt de leerling het eindfilmpje te zien. Na het filmpje komt men weer in het spelkeuze scherm (beginscherm), waarna er weer een nieuw spel gespeeld kan worden.
Terug naar boven


Lesidee

Inleiding:
Maak samen met de kinderen een woordspin over de zin "op jezelf wonen". Een woordspin maak je door de kinderen te laten brainstormen over de zin. Alle woorden die bij de kinderen boven komen schrijft u op het bord en verbind u met lijnen aan elkaar. Hierbij zal het onderwerp inrichting wel ter sprake komen. Daar kunt u op voortborduren. Weten de kinderen hoe duur het is? Weten ze wat ze willen? Wat is nu handig om te kopen en wat kan wachten?

Kern:
Nadat u de kinderen warm heeft gemaakt voor het spel laat u ze achter de computer plaats nemen. Het liefst voor elk kind een aparte computer, dan leren ze het meest. Vertel de kinderen dat ze goed moeten kijken naar de filmpjes, daarmee kunnen ze het spel spelen. Begeleid de kinderen door vragen te stellen over hoe het gaat. Let erop dat ze niet het spel afsluiten voordat het eindfilmpje is geweest.

Slot:
Bespreek samen met de kinderen het spel, wat was leuk? Wat niet? Was het makkelijk, waarom?
Enkele tips voordat u de les gaat geven:

  • Speel het spel zelf eens, u kunt dan makkelijker de kinderen helpen.
  • Controleer of er op de computers de juiste versie van flash staat. Dit kunt u doen door op een computer waarop u de klas het wil laten spelen het spel op te starten. Als er gevraagd word om flash te installeren moet dat gedaan worden.

Terug naar boven